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Tausend (1000 · Tysiąc · Тысяча)

Heirats-Stichspiel mit Auktion für zwei bis vier Personen an einem Gerät: Es gibt zunächst keinen Trumpf — er entsteht erst, wenn jemand König und Dame einer Farbe meldet. Alles im Browser, ohne Konto und ohne Netz.

Hand 1 Gibt: — Kontrakt: — Kein Trumpf

Bereit.

Blatt von —

Punktestand

Kasten = auf dem Fass · | = Bolt (Hand ohne Stichpunkte)

Protokoll

    „Zug zurück“ nimmt die letzte Aktion zurück — gedacht für Fehlklicks, nicht zum Ausprobieren fremder Blätter.

    Einstellungen

    Änderungen wirken auf die nächste Partie. Die laufende Partie bleibt bei ihrem Profil — ein gespeicherter Stand wird nie stillschweigend nach anderen Regeln weitergerechnet.

    Regeln & Bedienung

    Ziel. Erste Person mit 1000 Punkten.

    Blatt. 24 Karten. Rangfolge absteigend A, 10, K, D, B, 9 — die Zehn steht über dem König. Kartenpunkte: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun 0; zusammen 120.

    Meldung (König + Dame)♥♦♣♠
    Wert100806040

    Geben. Zu drei: je sieben Karten, drei verdeckt in den Prikup (polnisch Musik). Zu vier spielen drei, die Person rechts der gebenden setzt aus. Zu zwei: je zehn Karten und zwei verdeckte Talons von je zwei Karten.

    Reizen. Die Vorhand muss mindestens 100 ansagen. Danach wird überboten oder gepasst; wer passt, ist heraus. Über 120 darf nur ansagen, wer ein König-Dame-Paar auf der Hand hat. Wer übrig bleibt, ist Spielführung.

    Prikup. Die Spielführung deckt den Prikup für alle sichtbar auf, nimmt ihn auf und gibt dafür je eine Karte an die anderen ab (zu zwei: legt zwei Karten ab). Danach darf sie den Kontrakt anheben — oder zurückziehen (russisch Rospis, polnisch Bomba): dann bekommt jede andere Person 60 Punkte.

    Vier Neunen. Wer nach der Abgabe alle vier Neunen hält, darf die Hand für ungültig erklären — niemand schreibt Punkte, es wird neu gegeben.

    Trumpf entsteht erst im Spiel. Zu Beginn gibt es keinen. Wer den vorigen Stich gewonnen hat und König und Dame einer Farbe hält, darf beim Anspielen melden: die Farbe wird sofort Trumpf, der Meldewert wird gutgeschrieben, und es muss der König oder die Dame angespielt werden. Eine spätere Meldung wechselt den Trumpf. Im ersten Stich ist keine Meldung möglich (polnischer Regelsatz: doch).

    Stich. Farbzwang; wer die angespielte Farbe nicht hat, muss Trumpf spielen, falls Trumpf bestimmt ist und Trumpf auf der Hand liegt. Übertrumpfen ist nicht Pflicht. Der Stich gehört dem höchsten Trumpf, sonst der höchsten Karte der angespielten Farbe.

    Abrechnung. Spielführung: erreicht sie ihren Kontrakt, wird der Kontrakt addiert, sonst abgezogen. Die anderen schreiben ihre eigenen Punkte, gerundet auf Vielfache von 5 (polnisch: 10). Wer als Gegenseite null Stichpunkte macht, bekommt einen Bolt-Strich; beim dritten Strich −120 (polnisch: keine Bolt-Strafe).

    Fass. Ein Stand zwischen 880 und 999 ist nicht möglich: wer dort landen würde, sitzt mit genau 880 „auf dem Fass“. Von dort gewinnt man nur als Spielführung mit erfülltem Kontrakt (mindestens 120); Punkte als Gegenseite zählen nicht. Nach der dritten Hand auf dem Fass ohne Sieg: −120. Im polnischen Regelsatz gibt es kein Fass, sondern ab 900 eine Sperre — dort schreibt nur noch die Spielführung.

    Bedienung mit der Maus. Spielbare Karte anklicken. Meldungen stehen als eigene Knöpfe über dem Blatt. In der Abgabephase gibst du je eine Karte an die genannte Person.

    Bedienung mit der Tastatur. ← → bewegen den Fokus im Blatt, Home/End an den Rand, Enter oder Leertaste spielt die Karte. N neue Partie, U Zug zurück; / und Esc gehören dem Spiele-Menü.

    Spiel für zwei bis vier Personen an einem Gerät (Hotseat) — kein Computergegner. Sechs versionierte Regelprofile über Personenzahl und Regelsatz; das aktive steht in jedem Bericht — begründet im Tausend-Konzept. Der Spielstand liegt nur lokal in deinem Browser.

    Herkunft & Regelfamilien

    Tausend wird in Russland, Belarus, der Ukraine, Kasachstan, Polen und Litauen gespielt; der Name ist überall dasselbe Zahlwort — Tysiąc, Тысяча, Тисяча, Tausend. Es gehört zur Gruppe der Heirats-Stichspiele, deren gemeinsames Merkmal der Bonus für König und Dame einer Farbe ist: dazu zählen auch Schnapsen und Sechsundsechzig, das tschechisch-slowakische Mariáš, das spanische Tute und — in der erweiterten Form mit weiteren Kartenkombinationen — Bézique, Binokel und Pinochle.

    Wann und wo Tausend entstanden ist, ist nicht bekannt. Populäre Zusammenfassungen behaupten eine Entstehung im 19. Jahrhundert in Russland aus dem Spiel Marriage; für diese Behauptung ließ sich keine zitierfähige Quelle finden, und sie wird hier deshalb nicht als Tatsache geführt. Was belegt ist: die polnische Form liegt seit mindestens 1974 gedruckt vor (Lech Pijanowski, Przewodnik gier), und die Auktionsform ist in der Regelsammlung von John McLeod mit Zuträgern aus dem Spielgebiet dokumentiert.

    Es gibt für Tausend keinen Regelverband und kein offizielles Regelwerk. „Russisch/ukrainisch“ und „polnisch“ sind hier Lesarten der Quellen, keine Kodifikationen. Die Quellen widersprechen sich an fünf Stellen — Reizschritt, Rundungsrichtung, Reizgrenze, Sperrzone (880/900/800) und Strafe für den Fehlkontrakt. Welche Lesart dieses Spiel umsetzt und warum, steht Regel für Regel im Konzept.

    Fachbegriffe in der Ausgangssprache: Prikup / Musik (die verdeckten Karten), Marriage / meldunek / марьяж (König-Dame-Paar), Bolt / болт (Hand ohne Stichpunkte), Fass / бочка (Sperrstand 880), Rospis / Bomba (Zurückziehen).

    Tausend wird traditionell auch um Geld gespielt. Diese Umsetzung kennt keinen Einsatz, keine Rangliste und keinen Fremdvergleich. Die Karten sind ein Eigenentwurf aus Textrang und Farbzeichen; kein historisches Kartenbild wird nachgezeichnet.

    Vollständige Herleitung, Quellen, Widersprüche und offene Forschungsfragen: TAUSEND_CONCEPT.md.

    Speichern & Partie